
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 45116

Появляются все новые подробности о готовящемся проекте Mass Effect 3. В этот раз сотрудники BioWare удовлетворили любопытство геймеров, наиболее интересующихся романтическими отношениями и нововведениями в боевой системе.
Полет романтических фантазий разработчики решили попридержать. Во всяком случае, новых любовных линий в проекте не предвидится. Вероятно, это связано с тем, что состав команды Шепарда не будет существенно пополнен новыми участниками. С другой стороны, такой ход позволит создателям проекта сильнее развить уже начатые линии отношений. Разработчики рассказали, что в игре будет что-то вроде любовного треугольника между Шепардом, Эшли/Кайденом и Лиарой. При этом почему-то не упомянули Тали.
В том, что касается сражений, игру ждут существенные изменения. Несмотря на утверждение о том, что в игре будет усилена RPG-составляющая, разработчики не собираются уменьшать важность элементов шутера. Напротив, Mass Effect 3 станет полноценным шутером, демонстрируя более глубокую проработку боя.
Кроме возможности выполнять более сложные действия (прыгать, лазить по лестницам и т.д.), появится более проработанная функция ближнего боя. Удары, предположительно, будут разными для различных персонажей (так солдаты будут полагаться на силу, а техники применят возможности инструметрона). То же самое и у противника – в игре будут присутствовать юниты, использующие атаки ближнего боя – не только безоружные хаски, но и бойцы Цербера, применяющие маскировочный камуфляж и холодное оружие.
Более тонкой станет и система стрельбы. Уже раньше имело значение, в какую часть тела врага вы попадаете, но теперь может потребоваться еще более продвинутые навыки стрелка. Например, один из представителей вражеской техники – Атлас – может стать большой проблемой из-за толстой брони и тяжелого вооружения. Но стоит учитывать, что управляет им обычный солдат, сидящий внутри. Если вам удастся разбить защитный экран, вы сможете убить его точным выстрелом через амбразуру, остановив вражескую машину. Может получиться и наоборот – если вы уничтожите Атласа, то его пилот покинет машину и вступит с вами в бой. |
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 36579
асть контента из проекта LA Noire буда вырезана в процессе формирования окончательной версии игры. Однако, студия Team Bondi задумывается над тем, чтобы все-таки предоставить пользователям этот контент. Правда, уже в виде DLC.
«У нас есть два полноценных сценария – burglary и bunko – которые так и не попали в игру», - сообщил основатель студии Брендан МакНамара (Brendan McNamara): «Мы думали, не сделать ли нам их».
Если Team Bondi только задумывается о DLC, то у Rockstar уже есть на этот счет конкретные планы. Известны они пока только Rockstar, поскольку из этого контента хотят сделать сюрприз. Аудитории же сообщается только, что DLC появится на XBL в день релиза и, по утверждению Rockstar, «выведет игровой опыт LA Noire на новый уровень». |
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 5770
В великобританском рейтинге самых продаваемых игр за прошлую неделю утвердились новые лидеры. На первом месте оказался проект Brink, видимо, в силу рекламной кампании. Второе место снова удалось занять игре Lego Pirates of the Caribbean. Brink Lego Pirates of the Caribbean Zumba Fitness Portal 2 Call of Duty: Black Ops Mortal Kombat Lego Star Wars 3: The Clone Wars FIFA 11 Crysis 2 MX vs ATV Alive |
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 1781
Первую оценку проекту The Witcher 2 выставило польское издание GRYOnline.pl. Кто бы сомневался, что оценка окажется высокой? Так и есть – 95/100. Хвалят за захватывающий сюжет, интенсивный геймплей и проработанный игровой мир, в общем, практически за все. |
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 1522
Логично было предположить, что в связи с выходом РС-версии проекта Fable 3, Lionhead решится выпустить на этой платформе еще и Fable 2, однако, этого не случится. По словам главного дизайнера студии Майка Уэста (Mike West), команда разработчиков уже слишком занята новыми проектами.
«Что касается Fable 3, была подобрана правильная команда и выбрано правильное время для создания РС-версии. Как только игра прошла проверку, создатели контента начали работу над DLC, а кодеры были освобождены для начала работы над РС-версией. К великому сожалению фанатов Fable 2, эти же кодеры сейчас уже работают над новыми проектами, и, я боюсь, что возвращаться теперь к Fable 2 не является их приоритетной задачей».
|
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 1560
CD Projekt подтверждает свое нестандартное отношение к модной ныне фишке – пострелизному контенту. Как сообщил представитель студии через твиттер, все DLC, которые будут выходить после релиза The Witcher 2, будут совершенно бесплатными. Правда, при этом он обратил внимание на то, что DLC и дополнительные экспансии это не одно и то же.
«Позвольте сообщить вам, что все наши DLC будут БЕСПЛАТНЫМИ. Абсолютно все из них. Если что-то и будет продаваться, так это дополнительные экспансии».
Граница между «дополнительными экспансиями» и DLC довольно туманна, но свои слова студия подтвердила уже в день релиза – дополнительный квест Troll Trouble доступен покупателям The Witcher 2 совершенно бесплатно. |
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 1429

Компания Sony все-таки решилась возобновить работу своего сервиса PSN, делая это осторожно и постепенно. В настоящее время сервис работает уже почти во всех регионах, а его пользователям рекомендуется изменить пароль к своему аккаунту.
Однако, по некоторой информации, сервис все еще недостаточно безопасен. Одним из регионов, где PSN не запущен, оказалась его родина – Япония. Дело в том, что японское правительство пока не одобрило запуск сервиса, не сочтя его достаточно безопасным после соответствующей оценки. А пока есть слабина, и защитные системы еще не приведены в должное состояние, сложно выбрать более подходящее время для повторной хакерской атаки. Будем надеяться, что этого все же не случится.
Что же касается компенсации для пользователей сервиса, Sony решила проявить щедрость и предложила пользователям выбрать две из списка бесплатных для скачивания игр.
Игры для PS3: LittleBigPlanet inFamous Wipeout HD/Fury Ratchet and Clank: Quest for Booty Dead Nation
Игры для PSP: LittleBigPlanet PSP ModNation PSP Pursuit Force Killzone Liberation |
Автор: admin | Дата: 18 мая 2011 | Просмотров: 1365
Владельцы Xbox 360 получили временное эксклюзивное право приобрести DLC Retaliation для проекта Crysis 2. Набор, состоящий из четырех мультиплеерных карт (Park Avenue, Transit, Shipyard и Compound), позволит геймерам попрыгать в нанокостюме по новым полуразрушенным локациям. Сказать бы, что это бесплатно, но нет – 800 MS Points на XBL со вчерашнего дня и 10 баксов на PSN, когда она там появится. Дата релиза для PS3 пока не объявлена, а РС-игроков вообще, похоже, игнорируют. |
Автор: admin | Дата: 21 апреля 2011 | Просмотров: 1795

Еще совсем недавно Америкэн МакГи (American McGee) утверждал, что он и его студия Spicy Horse после создания Alice: Madness Returns больше не будет работать над крупномасштабными проектами и посвятит все свое время разработке игр, ориентированных на китайский рынок. Тем не менее, у него есть некоторые задумки относительно следующей части серии игр про Алису.
Официальных планов пока, конечно нет, о чем он и сказал, ссылаясь на ЕА: «Это вопрос к людям в ЕА. Сложно сказать».
А вот что он ответил на вопрос о собственных мыслях по поводу вероятного сиквела: «С точки зрения тематики, всегда планировалось сделать первую игру полностью погруженной в психологический мир – она преодолевала мир фантазии – а во второй игре она должна сохранить или получить контроль над физическим миром, реальностью».
«Мы нацелены развить эту идею в следующем тайтле после этого, есть возможность показать соединение этих двух концепций. Не могу много рассказывать о своих замыслах на эту тему, но определенно имеются некоторые задумки, которые мы могли бы реализовать, если бы делали новый продукт после этого». |
Автор: admin | Дата: 21 апреля 2011 | Просмотров: 1677
Директор по дизайну проекта Rage Мэтт Хупер (Matt Hooper) поделился своими впечатлениями о работе над проектом Doom 4, о котором пока ничего толком не известно.
«Это будет великолепно. Это изумительно. У нас столько талантливых людей, и мы сильно выросли как компания. При этом мы намеренно разделяем команды, работающие над Rage и Doom 4. Работая над Rage, мы стараемся сделать ее как можно лучше. Ребята из другой команды делают то же самое».
«Команда Doom 4 должна двигаться в своем направлении. Они делают нечто, что непременно сделает счастливыми фанатов Doom. Я стараюсь поддерживать их, насколько это возможно. Мы разделены достаточно сильно, чтобы двигаться в разных направлениях в процессе разработки, но мы все еще связаны, так что можем содействовать друг другу».
Что ж, и это неплохо. По крайней мере, такая творческая изоляция снижает вероятность того, что две игры одной студии окажутся похожи друг на друга. |
| |